HOKUTO NO KEN * Thirty Years of Battles * – Seconda Parte

Continua, anche per tutto il 2014, in omaggio al trentesimo anniversario dell’anime Seikimatsu Kyuseishu Densetsu – Hokuto No Ken, l’originale iniziativa congiunta denominata HOKUTO NO KEN * Thirty Years of Battles*, lanciata lo scorso gennaio 2013 e volta a raccogliere i tributi dei fan di Ken il guerriero!

Qualsiasi sia la natura del particolare tributo che volete dedicare a questo leggendario anime (una fan art, una fan fiction, un articolo, un video e ogni altra cosa vi venga in mente), non esitate ad inviarcelo!

Di seguito i siti, forum e le pagine facebook che partecipano all’iniziativa e alle quali segnalare i vostri lavori:

 Forum

 Facebook

Nota: E’ importante specificare che registrandosi ad uno qualsiasi dei tre forum elencati si avrà accesso automaticamente anche agli altri due con il medesimo account, in quanto facenti parte dello stesso circuito.

In più, invito rivolto in particolar modo a coloro che hanno intenzione di esprimere in maniera artistica il loro tributo, ricordiamo il nostro gruppo su Deviantart:

199x-hokuto-no-ken.deviantart.com

LINK CORRELATI

HOKUTO NO KEN 1983 – 2013 *Thirty Years of Battles*

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Come la maggioranza dei fan ormai saprà bene, il 2013 segna i trent’anni dalla creazione di Kenshiro e dell’universo di Hokuto No Ken in madrepatria. Per un traguardo così importante, ho voluto proporre un’idea ad altri fan che sono cresciuti a pane, nutella ed esplosioni: Dare ognuno un proprio speciale contributo in onore di Ken il guerriero.

E’ nata quindi quest’iniziativa, HOKUTO NO KEN  1983 – 2013 *Thirty Years of Battles*, un vero e proprio “trentennale visto dai fan”.   Che si tratti di una fan art, di un video, di una fan fiction, di un approfondimento o di qualsiasi altra cosa vi possa venire in mente, siete tutti chiamati a postare il vostro speciale pensiero in almeno una delle community elencate di seguito:

 Forum

 Facebook

Nota: E’ importante specificare che registrandosi ad uno qualsiasi dei tre forum elencati si avrà accesso automaticamente anche agli altri due con il medesimo account, in quanto facenti parte dello stesso circuito.

In più, invito rivolto in particolar modo a coloro che hanno intenzione di esprimere in maniera artistica il loro tributo, ricordiamo il nostro gruppo su Deviantart:

199x-hokuto-no-ken.deviantart.com

Entro quando postare il proprio tributo?

Avete tutto il 2013 a disposizione 😉

APPROFONDIMENTI

VIDEO e AMV

 

FAN ARTS

COLORAZIONI ED ELABORAZIONI

COVER

ALTRO

(IN CONTINUO AGGIORNAMENTO)

Shin Hokuto Musou – Aggiornamento ufficiale e intervista a Hisashi Koinuma e Katsuyuki Konishi

Aggiornamento ufficiale dal sito nipponico di Fist of the North Star Ken’s Rage 2 !

Come ogni giovedì, anche questa settimana arrivano gli update che ci accompagneranno fino alla data di pubblicazione del gioco in Giappone (20 dicembre 2012 per PS3 e Xbox 360, 31 gennaio 2013 per WiiU). Stavolta, oltre alle immagini dei 5 capitoli conclusivi della “Saga di Raoh” (ovvero tutta la prima parte del manga) nella sezione STORY, sono state aggiunte le schede di Hyui, Shuren, Julia e Rihaku nella sezione CHARACTERS e nuovi video dedicati al gameplay di Raoh, Toki e Jagi nella sezione MOVIES (Oltre al nuovo trailer riportato proprio in cima a questo post).

Inoltre, nella giornata di ieri, è stata pubblicata su Dengeki Online, una lunga intervista a Hisashi Koinuma (producer del gioco) e Katsuyuki Konishi (doppiatore di Kenshiro). Il nostro MusashiMiyamoto, dopo essersela spulciata per bene, ci ha puntualmente proposto sul forum una sintesi delle informazioni più interessanti:

Non c’è alcun bisogno di tradurre l’intervista per intero perché, a parte un paio di notizie davvero interessanti o relative al gioco in uscita, si tratta quasi interamente di cose già sentite e risentite mille volte o, in altri casi, di elogi a questa o quell’altra componente del gioco o, ancora, di storielle buffe su quel che accadeva nello studio doppiaggio e così via. Ad ogni modo, procederò pagina per pagina, riportando quel poco che ritengo interessante per me e per voi.

Nella prima pagina si parla principalmente del TGS e delle impressioni sul gioco dopo aver provato la demo.
Entrambi sottolineano la maggiore velocità, la storia di più ampio respiro, la trama molto più articolata e fedele, e altri aspetti che non sono sfuggiti neanche a noi che abbiamo analizzato i video di quella manifestazione.

Koinuma fa notare che Kenshiro è il personaggio più “ortodosso”, dal punto di vista della giocabilità. Si tratta del protagonista, quindi è comprensibile che sia più facile e intuitivo da utilizzare rispetto ad altri personaggi. Ad ogni modo, pur mantenendo intatte determinate caratteristiche viste anche in Hokuto Musou, in Shin Hokuto Musou sono state apportate alcune variazioni per rendere gli altri personaggi più vari e interessanti.

Subito dopo ci si sofferma sul doppiaggio e sul ruolo di Konishi.
Non ritengo questa parte dell’intervista importante. Ma solo per soddisfare qualche curiosità, basti sapere che Konishi si è allenato moltissimo, parole sue, sui versi di battaglia di Ken e, in particolare, sul famoso “Atatata”. A suo dire, la cosa più difficile che ha dovuto sostenere in questo ruolo.
Difatti è stato registrato più volte e anche in versioni differenti: corta o un po’ più lunga.
In alcuni casi è stata utilizzata una funzione di loop per urli molto lunghi.
In totale Konishi ha lavorato circa 3 giorni per registrare tutte le sue battute e i suoi dialoghi.
C’è da dire che in questo gioco, anche se si era capito dai video, Ken e gli altri personaggi parlano molto di più. Soprattutto nella seconda serie Ken è abbastanza loquace e l’interpretazione di Konishi sarà ancora più profonda e intensa, al fine di trasmettere quel misto di “amore” e “malinconia” che caratterizza la figura del protagonista.

Insomma, tanti discorsi sul doppiaggio certamente divertenti, ma che sul gioco non ci dicono nulla di nuovo.
Sappiamo benissimo che il doppiaggio è una delle cose migliori, quindi non mi dilungherò sulle altre elucubrazioni mentali dei due compagni di merenda.


Si continua con domande che sanno tanto di chiacchierata fra amici. La frase preferita, la scena preferita e così via. Si arriva poi alla questione vignette, in fretta e furia liquidata da Koinuma.
Questi sostiene che se avessero esagerato (riferendosi probabilmente alla quantità di video in tutto e per tutto fedeli a ogni singola parte del manga) sarebbe stato lecito porsi la domanda “Non fai prima a leggere il manga?”; perciò meglio escogitare un valido compromesso.
Del resto, continua, si tratta di un gioco d’azione in cui va mantenuto un ritmo incalzante, pur restando il più possibile legati all’opera originale.
Il gioco è reso in maniera molto fedele, tant’è che molti, anche il giocatore casuale e totalmente ignaro delle vicende, potrebbero essere spinti a leggere il manga per saperne di più e conoscere a fondo i dettagli della storia.
In parole povere, detto chiaramente fra le righe, questo è un prodotto rivolto a tutti: fans e non fans.

Personalmente non sono affatto d’accordo sulla questione “si fa prima a leggere il manga”, perché avrei preferito di gran lunga avere tanti video fedeli per godermi tutta la storia da cima a fondo.
In ogni caso, ognuno potrà esprimere il proprio parere sulle parole di Koinuma.

Si va avanti parlando dello stampo dichiaratamente “Musou” di questo nuovo gioco. Il riferimento è alla velocità d’azione, all’immediatezza e alla frenesia che caratterizza il gameplay.
La differenza col prequel, tuttavia, non si limita a questa componente generale. I personaggi di Hokuto Musou erano inizialmente piuttosto deboli e solo potenziandoli a dovere acquisivano quella caratteristica invincibilità, tale da sbaragliare qualsiasi nemico. In particolare Kenshiro era molto “scadente” all’inizio, rispetto alla sua versione finale potenziata.
In questa nuova incarnazione i personaggi già all’inizio saranno molto potenti e trasmetteranno al giocatore quel senso di invincibilità, la capacità di uccidere centinaia di nemici in un batter d’occhio, caratteristica che richiama maggiormente gli altri prodotti Musou, piuttosto che il prequel.
Complice anche l’aumento del framerate, portato da 30 a 60 fps, sempre stabile e grazie al quale viene rafforzato quel senso di frenesia e azione di cui tanto fa sfoggio il produttore.

Si parla anche delle tecniche speciali e segrete. Koinuma risponde che procedendo nell’avventura il ventaglio di tecniche utilizzabili diverrà sempre più ampio e anche la crescita e lo sviluppo del personaggio risulterà molto interessante. Il numero, a quanto pare, varierà in base al personaggio.
In altre parole è lecito pensare che Kenshiro abbia più tecniche speciali rispetto ad Ain.

Si parla poi dei personaggi preferiti, delle tecniche che i due trovano più esaltanti e altre chiacchiere allegre fra amici.

Koinuma non si sbottona più di tanto in risposta a domande specifiche: il combattimento contro Devil, ad esempio, limitandosi a far notare l’importanza degli stili tutti diversi fra loro e arricchiti dalla schivata.
Konishi, naturalmente, conferma quanto divertente sia usare questo nuovo comando e come ciò renda gli scontri molto più gratificanti. Nella quarta pagina ancora un po’ di chiacchiere da bar: che tecnica ti piacerebbe usare? A quale scuola ti piacerebbe appartenere? E via dicendo.
Tante parole spese per parlare dei rispettivi gusti in fatto di scene e personaggi della serie, cosa farebbero se avessero un fratello come Jagi, la figura di Kenshiro e gli aspetti che lo rendono così interessante, qualche battuta scherzosa e niente più.
Tutto fila liscio fino alla quinta e ultima pagina.

Nulla di particolarmente trascendentale, visto che di gameplay, anche qui, neanche una parola che sia una per aiutarci a cavare un ragno dal buco.
Si continua a parlare dei 60 fps e del gran numero di nemici su schermo; la possibilità di trafiggere gli tsubo e di eseguire tante tecniche speciali, ecc.
Le solite cose già dette e sentite mille volte anche al TGS.

L’unica vera notizia – se così si può chiamare, vista la povertà d’informazioni davvero utili sul gameplay e il combat system – riguarda la crescita del personaggio.
Sembra, stando alle parole di Koinuma, che sarà totalmente differente dal prequel. Non entra nei particolari (così come non è entrato nei particolari, quando Konishi gli ha posto domande sullo stile di combattimento di Shachi o altri personaggi della seconda serie), ma ci tiene a dire che vi sarà la possibilità di modellarlo a proprio piacere, fattore che sicuramente sarà fonte di divertimento per tutti.

Si può dedurre, almeno credo, che non vi sarà una mappa dei meridiani o uno sviluppo “univoco” del personaggio. Bensì, vi sarà certamente la possibilità di scegliere come svilupparlo e di intraprendere strade diverse a seconda delle esigenze.
Koinuma non dice nulla, sembra quasi un mafioso (non pentito, ovviamente) sottoposto a interrogatorio, non svela alcun particolare tale da farci cascare dalla nostra comoda seggiola per la sorpresa. Le solite parole che non ci danno alcuna certezza sul prodotto finale.
Anzi, non fanno altro che alimentare i nostri dubbi e la speranza (potere della pubblicità…) che il gioco sia divertente ed esaltante come tutti vorremmo.

Questa è l’intervista molto in sintesi. Non c’è nulla da segnalare, né qualcosa che mi abbia realmente sorpreso, altrimenti l’avrei scritto senza indugi.
Fra l’altro, dimenticavo un particolare, magari di poco conto, ma è pur sempre una dimostrazione d’onestà.
Anche Koinuma ammette che la grafica non è stata un granché ritoccata, ma le variazioni (probabilmente in riferimento agli ambienti ecc.) sono sufficienti a dare maggiore respiro al gioco, complice anche il framerate raddoppiato.

P.s.: A quanto pare la scena preferita di Koinuma è quella della piramide, quando Souther abbraccia la riproduzione del maestro Ogai in cerca d’un po’ d’amore. E, in seguito, Toki e Raou che vanno via al termine del combattimento fra Ken e Souther. Sostiene di aver richiesto personalmente l’inclusione dell’intera scena nel modo più fedele possibile.

P.p.s.: Hara va matto per Shuren. Pare che sia stato proprio lui a volerlo nel gioco e ciò ha richiesto un maggior impegno dei programmatori per rendere il suo modello il più possibile fedele all’originale. Non dice altro… Ma se davvero piace così tanto a Hara, possiamo sperare che ce lo mostrino nel combattimento contro Raou invece delle sole vignette!?

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AGGIORNAMENTO

Sempre dal forum, Kenrico ci informa riguardo ad un’altra feature del gioco, ovvero i Dipinti di Fine Secolo, speciali illustrazioni i cui tasselli verranno sbloccati man mano che si procederà nel completamento dei livelli dell’Illusion Mode.

Sempre Kenrico ci fornisce la traduzione dei titoli dei capitoli della modalità principale che verranno presi in considerazione nel prossimo aggiornamento ufficiale, ovvero quelli dedicati all’Impeo del Cielo:

  1. Prende vita una nuova leggenda!

  2. La spacconeria del guerriero senza rivali!

  3. Il carnefice dorato!

  4. Combattimento mortale che divide i cieli!

Infine, segnalo che è stata aggiornata la sezione dei nostri WALLPAPERS  🙂

Un ringraziamento particolare a tutti i membri del forum che continuano a tenerlo aggiornato in tempo reale con notizie ed opinioni riguardo questo attesissimo gioco 😉

199X – Il 4° anno

Me ne ero dimenticato, ma lo scorso 9 ottobre la nostra community ha compiuto il suo quarto anno di vita… e che vita!
Ne approfitto per ringraziare TUTTI i membri della famiglia!

STAFF FISSO

MusashiMiyamoto (Amministratore/Co-Founder)
Darkwil (Moderatore Globale)
Kenrico (Newser)
djlupix (Grafico)
Capitan Nova (Supereroe!)

STAFF STORICO
(Amici che ci hanno aiutato agli inizi e collaborano ancora in maniera occasionale)
Susycix (Grafica/Risorse)
Re Nero 70 (Grafica/Moderazione)
scuola imperiale di cento (Moderazione sezioni GDR)

PROGETTO GDR – HOME RULES
(Gli utenti che contribuiscono in maniera significativa alle sezioni dedicate al GDR e gestiscono personali sezioni con regole e colpi aggiuntivi/opzionali)
Folken78
BaroneHarkonnen
YUGI81

PROGETTO GDR
(Altri appassionati del GDR che contribuiscono occasionalmente)
mizokunimito
Dr.Zero
Kiory
Thorin82
Wonk
L’uomo delle nuvole
fenicearcana

199X FRIENDS
(Amici che si sono guadagnati la nostra stima)
Urameshi79
Azrael 200X
alexange
maverk78
UOMO DALLE 7 STELLE
Kenshiroz86
sawatari Go
Thedipre
Joulez
Raggio Gamma
Gabry-95
MeshMan3D
DukeFleed77
SparklingLu
Professor Randow
DarkAryn
BLHunter
Maestro Tigre
falco199x
Kenshiro 89
rlrey
vampirexx
Vidyan72
StepCoder
Shaelin
alessandroxyzq
kimosabe
Bl4DuS
Sharil
Rey Dell’Uccello D’Acqua
Rei
keiji maeda
den93hkt
Prime
Tristan 89
DivinaScuola
Zeku
SpectralKnight
Old Pat
Crawler3333
Dharma chan
gianco96
lordkalidon
fabiohnk5

Shin Hokuto Musou – Le analisi dei fan dopo il TGS 2012

A pochi giorni dalla conclusione del Tokyo Game Show 2012, in cui sono state rivelate importanti informazioni su Fist of the North Star Ken’s Rage 2, i fan iniziano già a tirare un po’ le somme su ciò che ritroveremo fra le mani a partire dal prossimo 2o dicembre. Difatti, tanto sul nostro forum quanto sulla pagina Facebook dedicata, i pareri, le analisi, le domande, le critiche e i timori si susseguono senza sosta, mentre fanno capolino in rete i video del “famigerato” gameplay di Falco.

Tra le cose più evidenti, il nuovo sistema di crescita: tolta di mezzo la mappa dei meridiani, sembra che i personaggi ottengano un avanzamento di livello in maniera automatica man mano che eliminano i propri avversari. Tasto dolente, invece, sembra l’intelligenza artificiale dei nemici, che almeno nelle demo mostrate non sembrano così svegli. Considerazioni interessanti arrivano sul sistema di controllo:

D-pad – Selezione tecnica speciale (come in HM1)
Pulsante cerchio – Tecnica segreta
Pulsante X – Dash/schivata
Pulsante L1 – Guardia
Pulsante R1 – Tecnica caratteristica (stesso comando di HM1)
Pulsante L2 – Provocazione (nel primo era L1+L3 se non sbaglio)
Pulsante R2 – Proiezione (come in HM1)

Sembra mancare la funzione di salto (Jump)!!

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– AGGIORNAMENTO –

Interrogato dai fan sull’assenza del salto tra le abilità dei personaggi, Hisashi Koinuma risponde sinteticamente:

Quindi conferma la mancanza di questa funzione che sarà però presente solo in specifiche zone.

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Ci sono poi osservazioni per quello che riguarda il metodo di esecuzione delle tecniche segrete: Sembra infatti che le indicazioni a schermo relative al personaggio utilizzato siano differenti rispetto a quelle del primo Hokuto Musou:

Per seguire tutti gli interventi e dare il vostro parere potete raggiungerci anche voi sul forum e su facebook.

Colgo l’occasione per ringraziare tutti gli utenti che ci tengono costantemente aggiornati, in particolare Tristan 89, fabiohnk5, keiji maeda, Azrael 200X e Kenshiro 89. Voglio poi ringraziare ancora una volta tutti gli altri utenti che, oltre a tenber viva la discussione sul forum, erano presenti sabato scorso alla nostra Ken’s Chat: DivinaScuola, Old Pat, vota DC, Kenrico, UOMO DALLE 7 STELLE, Rei, den93hkt, vampirexx, Enrico ’78, MusashiMiyamoto, keiji maeda, e diversi altri visitatori.

199X KEN’S CHAT

Domani, dalle ore 14:30 in poi, siete tutti invitati sul nostro forum per discutere a caldo e in tempo reale delle ultime info su Shin Hokuto Musou / Fist of the North Star Ken’s Rage 2 ! Vi basterà entrare nella homepage del forum, cliccare su CHAT ed inserire la password del vostro account !

BREAKING NEWS!!

Nella nuova sezione 199X RELEASES sul nostro forum è disponibile il secondo episodio del delirante Manga DD HOKUTO NO KEN.

In più, sempre nella stessa sezione, potrete ritrovare alcune nostre release che per troppo tempo sono rimaste segregate:

La ritrascrizione completa del Romanzo di Hokuto No Ken

Lo spin-off one shot Ryuken Gaiden – The Judgement Day

KIRETA ITO di Go Nagai (tradotto da MusashiMiyamoto)

MUSASHI GUERRIERO D’ACCIAIO di Go Nagai (tradotto da MusashiMiyamoto)

IMPORTANTE!!

Prima di effettuare un qualsiasi Download leggete attentamente lo SCOPO DELLA SEZIONE